faiblesse des black templars
en therme de jeu les black templars sont peu être parmie les plus polivalent des chapître non codex il peuvent avoir des armes a hauteur d'estime pour n'importe quelle général mais il ont aussi des faiblesse qui peuvent être éxploiter par leur adversaire pour équilibrer le combat :
- il ne possaide pas d'escouade de dévastator, ce qui est un terrible manque de feu, ces esquouade embarquer dans un rhino ou un razorback (plus tactique comme choix) peuvent provoquer dénorme déga tout en soutenant l'avancer des troupes mais il possaide de nombreuse bombe a fusion et des escouade de croisé de 20 unité qui peuvent être trés utile (surtout en assault planétaire, allé déloger une escouade de 20 space marin qui est logé tout en haut d'une tour avec des multi-fuseur et autre ses très dur a faire).
- il ne possaide pas de dreadnought ironclas et vénérable, ce qui peu être assez handicapent car le ironclas peut soutenir les troupes en assault planet terre ou il peuvent soutenir toute l'armé en évantrent les bumker et les blindé ennemis et le vénérable dispose d'un lance plasma lourd que les dreadnought normale ne dispose pas mais grace à la régle vénérable il peuvent avoir un lance plasma lourd (ouf).
- il ne dispose pas de la légion des damné, qui est un choix plutôt arangent car il peuvent faire des frappen profondeur, il peuvent avoir un lance flamme lourd (pour des space marin en armure energetique ses un bon choix) un multi-fuseur (rien de spéciale) et des unité avec un disaigne acrochant, jadore. ses domage que l'ont n'est rien pour les remplacer.
- il n'ont pas de vétérant d'assault, ce qui prive beaucoup de chose
- il n'ont pas de vétérent d'appuit.
- point importent a notez, il n'ont pas de wilrid c'est une piéce d'artillerie trés utile qui peut ce révéré utile dans toute les partie.
- il n'ont pas le land raider reedemer mais il sont le crusader qui est bien plus adapter au style de comba des black templars.
note : il n'ont pas descouade autre que les escouade de croisé (minimu 6 unité, max : 20) mais cela n'est pas un handicape car en 1000 PTS et plus une escouade de 20 et souvent très cher pour les space marin (2 escouade tactique), il n'ont donc pas d'escouade tactique et de scout mais je vois pas trops l'utilité des escouade de scout dans un chapitre comme les black templars (par contre l'escouade tactique elle je le vois).
en bref il ont beaucoup de point faible mais très peu sont exploitable (la légion des damné, vétéran d'assaut vétérant d'appuit, land raider redemmer et escouade de scout sont pas très exploitable car chacun et corétement remplacer par les frére d'épée) (wilrid, devastator et escouade tactique sont un manque série dans le chapitre car un appui feu comme le wilrid et surpassé que par le vandicator (qui et pas super top pour les duel d'artillerie) les escouade tactique sont quand a elle présent dans casiment tout les chapitre mais pas dans celui-ci ce qui me mes en rogne)
(notez aussi que il ne dispose pas d'une land speeder storm mais sont utilisation et inutile (même pour les autre chapitre (quoi que)) car il peut transporter des scout.
- pour finir il n'ont que 2 héro (assez peut) mais qui sont de terrible adversaire (mais on pourait en avoir 5 quand même).
donc je crois que ses tout a vous d'exploité ses faiblesse mais noubliez pas vous ne gagnerer pas uniquement grace a sa (même sans vous en servire vous pouvez gagner).