scènariot la bataille de carion gluf
le scènariot de la bataille de carion gluf implique les space marin (black templars) et le chao (on ne sait pas à quelle armè corespond les marin du chao)
cette bataille peu étre a auten de point que l'ont veu mais il vaut mieu la faire entre 5 000 et 10 000 pts.
liste d'armè (les figurine que vous aurez besoins ceci dit vous n'étes pas obliger de toute les utiliser)
space marin
QG
nimporte quelle figurine mais il vous faut en priorité 1 champion de l'empereur
élite
encore une fois vous pouvez prendre nimporte quelle unité temps que vous prenez des dreadnoughst (les frère d'épée compte comme choi de troupes).
troupes
les escouade de croisé n'étant pas visible dans la BD vous prenez autant d'escouade de croisé que possible.
véhicules de transport
prenez nimporte quelle véhicules de transport tans que vous avez 1 module d'atterisage par escouade.
attaque rapide
3 escouade d'assault max
soutient
nimporte qu'elle véicules temps que vous avez des predator
space marin du chao
n'importe quelle unité peuvent étre choisi sauf les démon
scènariot
1 er phase : débarquement des black templars
alors que les black templars débarque abord de module d'atterisage les marin du chao envois des habitant corromput pour tester les black templars (utiliser n'importe quelle unité pour les simboliser) ces unité on le profil suivant :
cc ct f e pv i 1 cd svg
1 1 1 1 1 1 2 0
il arrive au contacte des le premier tour.
voici les événement des tour
tour 1 toute les escouade de space marin arrive sur un bord de table
tour 2 les escouade de terminator et d'assault arrive derrière les ligne énnemis
tour 3 toute les figurine restante arrive derriére les ligne black templars (a 10 ps)
le combat dur jusqu'a ce que toute les figurine du chao soit détruite ou ci il y a un 10 eme tour.
régle spéciale de la 1 er phase :
toute les figurine du chao survivante peuvent être utiliser dans les autre phase.
les space marin ne sont pas obligé d'envoyer toute leur troupe.
si le chao remporte cette bataille (par un trés heure coup de chance il gagne la campagne car les marin ont été annéantis avant d'avoir pus installer une base)
la base des black templars peut étre n'importe qu'elle structure présente sur le champ de bataille ou rajouté pour la 2 eme phase
2 et 3 phase
les marin du chao attaque avec une force de frape assez puissante mais les black templars réponde avec la méme violance.
les black templars progresse l'entement parmit le décore, mais les marin du chao on préparet une embuscade il les attaque des qu'il les vois parmi les ruine.
événement des tour
1 er tour : les black templars avance parmi les ruine mais ne se doute pas de la présence de l'énnemis.
2 eme tour : les space marin du chao tir sur les black templars mais sont découver.
3eme tour : le combat sengage avec les unité embusquer
4 eme tour : certaine unité embusquer commence a faiblir et battent en retraite (elle sorte de la table par leur côté de déploiement)
5 eme tour : les unité embusquer charge les unité les plus proche quellque soit leur état. si les unité embusquer ne sont pas détruite a se tour un 6 eme et dernier tour peu avoir lieu pour les détruire mais si les unité du chao n'ont pas été détruite elle reste en jeu pour la phase 3 .
phase 3
1er tour : les black templars se rassemble prés d'un objectif (une chapelle ou un autre truc). les space marin du chao peuvent utiliser des unité infiltré qui n'ont pas tiré, été détrui ou réussit a sortire de la table a temps.
2 eme tour : les space marin du chao rentre en jeu et attaque directement les black templars.
3 eme tour : toute les unité du chao et black templars sont engagé a l'exption de celle qui sont sencé gardé le QG (les marin du chao utilise une ligne pour de défense).
pour le reste des tour c'est ceux qui arrive au QG ennemis qui arrive a remporter la bataille si les black templars perde il envois des renfor en frappe en profodeur ( le joueur black templars et marin du chao doivent utiliser 1 000 pts) si le joueur du chao remporte la battaille il remporte aussi la campagne mais si le joueur black templars fait entre 3 ou 6 (ou 1 ou3) il peu passé a la phase suivante. si le joueur black templars passe les ligne de défense il passe à la phase suivant. le joueur black templars doit aussi récupéré une artéfacte dans les ruine d'une hotel ou d'un bastion si il les récupére tout les black templar peuvent faire appelle a une frappe orbitale pendent la phase 4 et 5.
si les marin du chao la récupére avant les black templars il faut qu'il l'améne a la derrière la ligne de défense avant d'étre intersepter par les black templar si ses tel les black templar n'auront absolument aucun renfort pendent la phase 4 et 5 et il ne pouront pas utiliser la frape orbitale. *
régle spéciale de la phase 3
ci les space marin trouve l'artéfacte il a accés a la frappe orbitale
si le joueur du chao arrive au QG black templars il a 1 000 pts de plus pour les phase suivante
phase 4
les space marin du chao se replie d'érrière leur ligne de défense (faite un nouveau décore) et les black templars envois une escouade de frère d'épée en reconnaissance (vous pouvez ratachez le champion de l'empeure a cette escouade).
1er tour les space marin trouve une piste (aucun space marin du chao doit étre a porté ou engagé contre l'unité cette piste doit mené a un objectif représentent une grote ou une entré soutéréne dans la quel il y a 2 titan type warhnouds. si les black templars arrive avant la fin du 10eme tour a la grote les black templars sont avertis qu'il y a des titan et vont donc tenté de les détruire.
si l'unité black templars est d'étruite passer directement a la phase 5
(pour d'étruire l'unité black templars il faut qu'elle passe a 5 ps d'une unité du chao qui pourrat alors les attaqué ou les signaler au reste de l'armé)
régle spéciale phase 4
si les marin du chao détruise l'unité BT il passe a la phase suivante et pouront utiliser 2 titant warhnounds pour la phase 6
phase 5
les marin du chao se sont replier d'érrière leur ligne de défense, les black templars vont essayer de traverser cette ligne.
utiliser une force de 5 000 pts pour le combat suivant. il vous faudra en priorité des dreadnoughts et des char predator.
1er tour les frère d'épée black templars d'éplouer d'errière les ligne énnemis (utiliser la force que vous avez utiliser l'ors de la phase 4) font diversiont en attaquant au milieux des ligne ennemis (le chef ennemis doit étre présent)
2eme le poing de fer black templars se referme sur les marin du chao.
3eme tour l'unité BT est encérclé par les marin du chao.
tout ce passe normalement jusqu'a ce que l'unité BT n'a plus qu'une figurine elle gagne alors le profile suivant :
cc ct f e pv i a cd svg
10 10 15 6 9 5 10 15 (invulnérable)
quand toute les unité du chao qui ont encerclé le black templars sont morte le chef adverse afronte le black templar avec le profil normale
si le chef du chao meurt toute les unité du chao ce replie de 10 ps par tour. si le black templars meurt avant les BT doivent le retrouvé (le chef du chao meurt avec lui mais cela n'affecte pas la battaille)
régle spéciale phase 5
si les black templars atteigne la grotte des titant le joueur du chao ne pourras pas les utiliser pour la phase 6.
phase 6
une bataille apocalyptique ce prépare (celui qui remporte cette bataille remporte d'éfinitivement la campagne) cette bataille est sans limite de pts et n'otorise en aucun cas les frappe en profondeur (car les 2 flotte sont en combat autour de la planet)
la bataille se déroule normalement mais si le joueur du chao veut déployer des titant est que les BT on atteint la grotte ou il été exposer il ne peut pas les utiliser.